| Bestandstype | APK |
|---|---|
| Versie | 1.0 |
| Uitgever | JCApplications |
| Datum van publicatie | 1 dec 2019 |
| Datum toegevoegd | 1 dec 2019 |
| OS-vereisten | Android |
| Voorwaarden | Requires Android 4.0.3 and up |
| Totaal aantal downloads | 0 |
| Prijs | Free |
Omschrijving
WiskundeVoorKinderen
Doel
Het doel van het spel is om kinderen in staat te stellen hun vaardigheden in het oplossen van wiskundige problemen op een leuke en boeiende manier toe te passen en aan te scherpen. Het behandelt verschillende elementaire rekenkundige vragen - optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen.
Beloningssysteem
Onze game biedt prestaties en highscores zodat kinderen hun vaardigheden kunnen laten zien aan hun vrienden en familie.
Moeilijkheidsgraad
Er zijn drie moeilijkheden waaruit kinderen kunnen kiezen, afhankelijk van hun wiskundige vaardigheidsniveau.
Hoe hebben we dit geïmplementeerd?
We hebben een timer van 60 seconden geïmplementeerd en het doel van het spel is om zoveel mogelijk vragen te beantwoorden. Het ontwerp van de gameplay is zorgvuldig bedacht omdat de timer zo kort is als de aandachtsspanne van het gemiddelde kind. Gedurende de 60 seconden zou het kind het optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen waarschijnlijk zo snel achter elkaar hebben herzien dat het het nauwelijks zou hebben opgemerkt.
Wat maakt dit spel speciaal? Het is gewoon weer een wiskundespel onder tijdsdruk...
Wat deze game uniek maakt, is het feit dat de geïmplementeerde controller die de game gebruikt een mantra volgt van "hoe langer je speelt, hoe meer de game het vaardigheidsniveau van de gebruiker herkent". Dit betekent dat wanneer je het spel voor het eerst opstart, het programma ervan uitgaat dat je nog maar een beginner bent. Hoe meer vragen je correct beantwoordt, hoe meer soorten vragen het spel je zal stellen. Dit zorgt ervoor dat de gestelde vragen worden geschaald naar wat u weet.
Complexiteit van back-endalgoritme
Het belangrijkste doel van het spel is ervoor te zorgen dat de kinderen leren. Het geïmplementeerde algoritme wordt het "Spaced Repetition"-algoritme genoemd. Gespreide herhaling maakt gebruik van het spatiëringseffect, dat voortkomt uit een waarneming van meer dan honderd jaar geleden door Ebbinghaus.
Mensen leren over het algemeen veel meer als ze repetitieve vragen krijgen. Ze leren nog meer als die repetitieve vragen in een groot tijdsbestek worden gesteld. Dit algoritme wordt zowel in flashcard-revisiesoftware als in taalleersoftware toegepast.