Collision Carts Simulator Pro for Android APK
| Bestandstype | APK |
|---|---|
| Versie | 0.0.4 |
| Uitgever | Open Source Physics Singapore |
| Datum van publicatie | 15 okt 2020 |
| Datum toegevoegd | 15 okt 2020 |
| OS-vereisten | Android |
| Voorwaarden | Requires Android 4.4 and up |
| Totaal aantal downloads | 0 |
| Prijs | $1.49 |
Omschrijving
Gratis https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147
Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart bedankt voor je steun!
Over
Een open source-fysica in Singapore-simulatie op basis van codes geschreven door Loo Kang Wee en Sze Yee Lye.
meer bronnen zijn hier te vinden
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
Invoering
Momentum One Dimension-botsingsmodel
De beweging van een massa m en snelheid v wordt beschreven door een vectorgrootheid die bekend staat als momentum p waarbij
p=mv
Wanneer objecten botsen, of het nu treinen, auto's, biljartballen, winkelwagentjes of uw voet en het trottoir zijn, kunnen de resultaten ingewikkeld zijn. Maar zelfs bij de meest chaotische botsingen, zolang er geen netto externe krachten op de botsende objecten inwerken, is er altijd één principe dat altijd geldt en een uitstekend hulpmiddel is om de botsing te begrijpen. Dat principe wordt het behoud van lineair momentum genoemd, waarin staat dat:
Het totale momentum van een systeem blijft constant, op voorwaarde dat er geen externe resulterende kracht op het systeem inwerkt
Voor twee lichamen die lineair botsen, wordt het wiskundig geschreven als een vectorvergelijking
Totale initiële momentum=totale uiteindelijke momentum
m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2
Als externe krachten (zoals wrijving) worden genegeerd, is het totale momentum van twee karren voorafgaand aan een botsing (linkerkant van de vergelijking) hetzelfde als het totale momentum van de karren na de botsing (rechterkant van de vergelijking).
Botsingen worden ingedeeld in elastisch (of perfect elastisch), inelastisch en volledig inelastisch.
Er is ook een concept waarbij de kinetische energie van een bewegend lichaam wiskundig wordt uitgedrukt door de volgende vergelijking:
KE1=m1.v12
Hoofdsimulatieweergave
De simulatie heeft 2 botskarren op wrijvingsloze vloer en wielen.
Schuifregelaars
Door de schuifregelaars te verkennen, kunt u de variabelen variëren.
* massa van wagen EEN, massa_1, m1 in kg
* beginsnelheid van kar ONE, u1 in m/s
* massa van kar TWEE, massa_2, m2 in kg
* beginsnelheid van kar TWEE, u2 in m/s
Drop-down menu
Hiermee kunt u selecteren welk soort botsing wordt gesimuleerd.
Een perfect elastische botsing wordt gedefinieerd als een botsing waarbij zowel behoud van impuls als behoud van kinetische energie wordt waargenomen
Een perfect inelastische botsing wordt gedefinieerd als een botsing waarbij behoud van momentum wordt waargenomen, maar de botsende karren aan elkaar plakken na de botsing met verlies van kinetische energie
Drop-down menu
toon: snelheid, voor het visualiseren van de snelheidsvector
plot momentum vs tijd grafiek, voor verschillende weergave van gegevens voor het momentum van kar 1, 2 en beide.
plot kinetische energie versus tijdgrafiek, voor verschillende weergave van gegevens voor de kinetische energie van kar 1, 2 en beide.
hint: COM, voor de vergelijking van behoud van impuls
hint: COKE, of de vergelijking van behoud van kinetische energie
Toetsen
Toneelstuk
Stap Vooruit
Resetten
hun gebruikelijke betekenis hebben.
Interessant feit
Deze simulatie heeft een echte en ideale botsingssimulator die is bedoeld voor natuurkundeonderwijs op A-niveau.
Erkenning
Mijn oprechte dank voor de onvermoeibare bijdragen van Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Flix Jess Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake en vele anderen in de Open Source Physics-gemeenschap.