| Bestandstype | APK |
|---|---|
| Versie | 1.0 |
| Uitgever | SikApps Developers |
| Datum van publicatie | 13 mei 2020 |
| Datum toegevoegd | 13 mei 2020 |
| OS-vereisten | Android |
| Voorwaarden | Requires Android 4.1 and up |
| Totaal aantal downloads | 0 |
| Prijs | Free |
Omschrijving
Inhoudsopgave
1) Serie Introductie
2) Downloaden en installeren
3) Projectcreatie
4) Overzicht gebruikersinterface4
5) Transformatietools
6) Primitieve geometrie
7) Geometrie bewerken
8) Inleiding tot de inhoudbrowser
9) BSP-oppervlakken
10) Statische mazen
11) Inleiding tot verlichting
12) Aangepaste statische mazen importeren
13) Materialen maken
14) Diffuse texturen
15) Grondbeginselen van landschapsbewerking
16) Hoogtekaarten importeren en gebruiken
17) Terreinmaterialen
18) De gebladerte-editor gebruiken
19) Normale kaarten
20) Emmisieve kaarten
21) Stickers en dekkingsmaskers
22) Vertex schilderij
23) Videotexturen gebruiken
24) Inleiding tot geluiden
25) Vernietigingsnetten
26) Matinee-introductie
27) Filmpjes en tussenfilmpjes maken
28) Deeltjessystemen gebruiken
29) Matinee-geluidssporen
30) Matinee Skeletal Mesh Animatie
31) Fade Director-tracks
32) Audiomastertracks
33) Volumes Inleiding
34) Nabewerking
35) Snelstartgids voor niveaustreaming
36) Prefabs maken
37) Zwembaar water creëren
38) Inleiding tot blauwdrukken
39) Blauwdrukklassen
40) Bindingen van blauwdrukinvoertoetsen
41) Typen blauwdrukvariabelen en wiskundige functies
42) Hoe AI en vijandelijke basis te creëren
43) AI-roaming en bestemmingen instellen
44) Spelersgezondheidssysteem maken
45) Inleiding tot widgets voor gebruikersinterface
46) Een heads-up-display maken-deel 1
47) Heads-up display-bindingen maken - deel 2
48) Basis UMG UI-animatie
49) Zwevende UI-widgetcomponent
50) Laadschermen maken
51) Een hoofdmenu maken
52) Ons hoofdmenu vormgeven
53) Hoofdmenufunctionaliteit toevoegen
54) Gamepad-ingangen Hoofdmenu
55) Invoer in het hoofdmenu voltooien
56) Spelmuiscursor weergeven
57) Een pauzemenu maken
58) Pauze Menu Functionaliteit
59) Ons pauzemenu vormgeven
60) Overzicht van verpakkings- en exportinstellingen
61) Ons project verpakken
62) Cascade VFX-overzicht
63) Een vonkzender maken
64) Cascade GPU-sprites gebruiken
65) Cascade-gaaszenders
66) Introductie spelsysteem opslaan/laden
67) Opgeslagen spelgegevens weergeven op de gebruikersinterface
68) Een controlepuntsysteem creëren
69) Speler naar controlepunt teleporteren
Disclaimer: de ontwikkelaar claimt geen krediet voor video's die in deze app zijn ingesloten, tenzij anders vermeld. Video's die in deze app zijn ingesloten, vallen onder het auteursrecht van de respectvolle eigenaren. Als er een video in deze app verschijnt die van jou is en je wilt niet dat deze in deze app verschijnt, neem dan contact met ons op via e-mail en deze zal onmiddellijk worden verwijderd.