| Versie | 1.8.0 |
|---|---|
| Uitgever | Liansheng Zhang |
| Datum van publicatie | 10 jun 2016 |
| Datum toegevoegd | 6 mei 2012 |
| OS-vereisten | iOS |
| Voorwaarden | Compatible with: ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Totaal aantal downloads | 0 |
| Prijs | $0.99 |
Omschrijving
CloneFace is een 3D-gezichtsgenerator, die geen speciale apparatuur vereist, het gebruikt slechts één foto om snel een 3D-model van je gezicht te maken. CloneFace is eenvoudig, leuk! Houd ons in de gaten, er komen binnenkort meer functies aan.===== Stappen voor het bouwen van een 3D-gezicht =====- op het eerste scherm kan de foto worden opgehaald van de camera of door te selecteren uit de fotobibliotheek, het standaardgezicht kan worden gebruikt als er geen foto is geselecteerd; - het tweede scherm is het FDP-bewerkingsscherm (Facial Definition Parameters), met één tik wordt een gezichtsfunctie scherpgesteld en het geselecteerde onderdeel kan worden verplaatst en vergroot of verkleind door multitouch; - zodra FDP goed op het gezicht is geplaatst, wordt een 3D-gezichtsmodel gemaakt op het derde scherm - 3D-scène. Door op de schakelknop te tikken, kan 3D-gezichtsvervorming worden gezien. - door op de brilknop te tikken, wordt een 3D-zonnebril toegevoegd aan of verwijderd van het gezicht. - door op de animatieknop te tikken, kunnen gezichtsuitdrukkingen worden gezien en worden gewijzigd tussen geluk, woede, verrassing, verdriet, angst en walging.- door op de haarknop te tikken, kan een 2D-gezicht met virtueel kapsel worden gezien.- door op de spraakknop te tikken, kan het gezicht spreken.- door op de ogenknop te tikken, met de ogen te knipperen.Een demo is te zien op YouTube: http://youtu.be/OVkXEWo1JFc===== Over de auteur =====Lian (Liansheng Zhang) is een senior softwareontwikkelaar die 4 jaar bij EA mobile heeft gewerkt en meer dan 10 jarenlange ervaring met het ontwikkelen van mobiele applicaties. Hij heeft aan een groot aantal mobiele platforms gewerkt. Nadat hij in 2006 bij EA Mobile kwam, heeft Lian bijgedragen aan veel van EA's belangrijkste mobiele producten. Hij werkte in een framework-team met speciale focus op 3D-graphics en geluidsengine, hij bouwde de geluidsengine voor de Rockband. Voordat hij bij EA kwam, werkte Lian bij Isee3D, My Virtual Model en AppsGo. In zijn vrije tijd studeert Lian graag geologie. Hij heeft een doctoraat in de geochemie van de Universiteit van Parijs, Frankrijk.