| Versie | 1.0 |
|---|---|
| Uitgever | Kirk Kaminsky |
| Datum van publicatie | 5 mei 2016 |
| Datum toegevoegd | 29 apr 2016 |
| OS-vereisten | iOS |
| Voorwaarden | Compatible with: ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| Totaal aantal downloads | 0 |
| Prijs | $5.99 |
Omschrijving
Introductie van Numerical Physics PRO (ook bekend als Real Physics V2.0)...... 's werelds krachtigste en meest intuïtieve op aanraking gebaseerde physics-simulator. Lees het volgende aandachtig om dit te onderscheiden van de gratis 'Numerical Physics' en de oudere 'Real Physics'-apps. Deze professionele versie ontgrendelt alle in-app-aankopen van de reguliere 'Numerical Physics'-app met een aanzienlijke korting (~ 40% in Amerikaanse dollars). U hebt dus onmiddellijk toegang tot: Geavanceerde grafieken en gegevensexport: maak eigenschap-tegen-eigendom-, multi-body- en meerdere grafieken, en exporteer numerieke gegevens naar apps zoals spreadsheets; Aangepaste krachten en beperkingscurven: creëer in wezen willekeurige positie-, snelheids- of tijdafhankelijke externe en interlichaamkrachten, en creëer door de gebruiker gedefinieerde niet-rechte beperkingscurven en oppervlakken; Halter-Solver: specificeer een 'stopconditie' voor elke fysieke eigenschap van een lichaam die in een grafiek kan worden weergegeven: dit betekent dat 'numerieke fysica' kan worden gebruikt om een breed scala aan problemen op te lossen die vaak voorkomen op de middelbare school tot en met het tweede jaar universitaire mechanica . Multibody en Tension Constraint Solver: creëer een willekeurig aantal lichamen (>2) en onderwerp ze aan zoveel beperkingen als fysiek consistent is. Gebruik het om krachtige simulaties te maken van problemen met beperkte Lagrangiaanse mechanica. En natuurlijk heeft Numerical Physics PRO geen advertenties en is het geschikt voor iOS 9. De Pro-versie bevat ook een geavanceerde vierde tutorial (van een bol glijden) om enkele van deze geavanceerde functies in de context van een beroemd en interessant probleem. Ten opzichte van mijn oudere legacy-apps 'Real Physics' en 'Real Physics for iPad', omvatten Numerical Physics PRO NIEUWE functies: een compleet, in de toekomst uitbreidbaar zelfstudiesysteem: leer natuurkunde terwijl je hoe om de app te gebruiken; een gelabelde vrijlichaamsdiagramweergave: bekijk, bewerk, grafiek en verwijder uw krachten rechtstreeks vanuit de FBD; een geheel nieuwe gebruikersinterface die uit de weg gaat en de schermruimte maximaliseert terwijl alle functies niet meer dan twee stappen verwijderd zijn; een geheel nieuwe, op maat gemaakte, hoogwaardige physics-engine (10x sneller, nog hogere nauwkeurigheid); een geheel nieuwe op OpenGL gebaseerde grafische engine (100x sneller, met een glorieuze 60 frames/sec, zelfs op oudere hardware); servergebaseerde voorbeelden: zodat ik nieuwe voorbeelden kan plaatsen zonder een app-update te hoeven doorlopen; universeel app-ontwerp: een enkele app werkt op iPhones van alle schermformaten en iPads;Opmerking voor docenten: Numerical Physics PRO in combinatie met een Apple TV (of ander AirPlay-apparaat) en een projector stelt u in staat om simulaties in realtime of en breng natuurkundige concepten en problemen tot leven in uw klaslokaal. Zie de reguliere app-beschrijving van 'Numerical Physics' voor meer informatie. Hier is de samenvatting van de capsule: Numerical Physics (PRO) is een op aanraking gebaseerde, expliciet numerieke, realtime *point-particle*-simulator van Newtoniaanse mechanica in twee dimensies voor iOS-apparaten, gebouwd rond een aangepaste physics-engine. Het kan modelleren, animeren en numeriek oplossen met hoge nauwkeurigheid een brede klas van middelbare school en universitaire mechanica problemen die u zelf instelt met behulp van zijn directe, intuïtieve aanraakinterface en zijn open-wereld 'sandbox'-ontwerp. Numerieke fysica kan complexe systemen gemakkelijk numeriek modelleren dat kan niet analytisch worden opgelost met de keuze uit vijf verschillende numerieke integrators, tijdstap, framesnelheid en simulatiesnelheidsregeling.