| Versie | 1.3.4 |
|---|---|
| Uitgever | REAL3D.PK |
| Datum van publicatie | 30 sep 2019 |
| Datum toegevoegd | 30 sep 2019 |
| OS-vereisten | Windows 10, Windows 8, Windows, Windows 7, Windows Server 2016 |
| Voorwaarden | Microsoft .NET Framework 4.7.2 |
| Totaal aantal downloads | 29 |
| Prijs | Free |
Omschrijving
Real3d Renderer is een 3D-puntenwolk en driehoekige mesh-verwerkingssoftware. Het kan worden gebruikt voor hoogwaardige 3D-visualisatie, verwerking en bewerking van puntenwolk en driehoekige mesh. Het biedt een groot aantal functies (d.w.z. triangulatie, gladmaken, opschonen, filteren, decimering, reconstructie, registratie, samenvoeging en het vullen van gaten, enz.) voor het verwerken van puntenwolken en meshes geproduceerd door 3D-digitaliseringstools/-apparaten en voor het voorbereiden van modellen voor 3D-printen. Het heeft de mogelijkheid om meer dan 60 bekende 3D-geometriebestandsindelingen te importeren en exporteren, waaronder PLY, STL, OBJ, OFF, 3DS, WRL, XYZ, AMC, BVH.
Functies:
Het biedt een verscheidenheid aan functies om alfa-overvloeiing met en zonder shaders te implementeren. Vertex en fragment shaders kunnen in uitvoering of realtime worden geschreven om de gewenste resultaten te bereiken.
Een veel voorkomende behoefte bij het converteren van de (gescande) puntenwolkgegevens naar driehoekige meshes of het genereren van een geometrie met dezelfde vorm en kenmerken maar met minder of hoge driehoeken (of punten).
Het biedt verschillende algoritmen om driehoekige oppervlakken te decimeren die het vermogen hebben om geometrische details en texture mapping te behouden. In andere gevallen, als de gebruiker het aantal driehoeken (of punten) wil vergroten, biedt Real3d Renderer ook verschillende onderverdelingsschema's.
Het biedt verschillende visualisatiefuncties (inclusief Decorators en Shaders) die kunnen helpen bij het grafisch weergeven van de eigenaardige kenmerken van een 3D-model.
Het biedt een algoritme voor het vullen van gaten om waterdichte mazen te verkrijgen. Het biedt ook verschillende algoritmen voor het opschonen, effenen, verfijnen en uitlijnen van 3D-puntenwolken en meshes.
Het biedt verschillende manieren om de afstand tussen twee geselecteerde punten, de hoek tussen drie geselecteerde punten en 3D-coördinaten op elk punt te meten. Het biedt verschillende opties om de kleur, lettergrootte, stijl van de widgets en muisinteractie te wijzigen.
Het biedt een verscheidenheid aan functies om de schaal, positionering en oriëntatie van een 3D-model te manipuleren.