| Versie | 4.1.3 |
|---|---|
| Uitgever | Rendering Systems |
| Datum van publicatie | 28 aug 2018 |
| Datum toegevoegd | 28 aug 2018 |
| OS-vereisten | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Voorwaarden | None |
| Totaal aantal downloads | 155 |
| Prijs | Free to try |
Omschrijving
ShaderMap is een beeldgenerator voor 3D-artiesten. Het stelt kunstenaars in staat om kaarten te genereren op basis van bronafbeeldingen, 3D-modellen en fotostapels met lichtscans. Elke kaart wordt gegenereerd door een plug-in. Er zijn een aantal standaard kaartplug-ins die bij de ShaderMap-installatie worden geleverd, waaronder: verplaatsing van diffuus, albedo van diffuus, normaal van verplaatsing, ambient occlusie van 3D-model, verplaatsing van 3D-model, normaal van normaal.
ShaderMap biedt een 3D-interface voor het visualiseren van de gegenereerde kaarten op 3D-modellen, het wordt de Material Visualizer genoemd. De Visualizer biedt een editor voor het configureren van materialen om toe te passen op de 3D-modellen. Elk materiaal is gemaakt op basis van een aantal kaarten. Met de Visualizer kan de kunstenaar meerdere materialen toepassen op meerdere instanties van 3D-modellen om ze naast elkaar te vergelijken.
Vanaf versie 4.1 genereert ShaderMap nu Metallic- en Roughness-kaarten en kunt u deze bekijken met PBR-materialen in de Visualizer.
ShaderMap wordt geleverd met een ingebouwde normale kaartschilder, de Normal Editor. Elke kaartplug-in die als een normale kaart is gedefinieerd, kan naar de normale editor worden gestuurd om te schilderen en te wijzigen. Vanaf hier kan de kunstenaar een verscheidenheid aan gereedschappen en lagen gebruiken om te schilderen met vectoren, verplaatsingen en vormen om de normale kaart rechtstreeks aan te passen.
ShaderMap kan elke kaart naar een externe editor exporteren, grote groepen bronkaarten batchgewijs verwerken, unieke configuraties van kaarten maken en is uitbreidbaar met plug-ins en materialen met behulp van de ShaderMap SDK.