| Versie | 1.0 |
|---|---|
| Uitgever | Parnassian Studios |
| Datum van publicatie | 25 mei 2015 |
| Datum toegevoegd | 25 mei 2015 |
| OS-vereisten | Windows, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 |
| Voorwaarden | .NET Framework 4 |
| Totaal aantal downloads | 25 |
| Prijs | Free to try |
Omschrijving
Van Parnassian Studios stelt de GameEvent Sequencer de gebruiker in staat om de datastructuren van klassen in hun spelcode opnieuw te creëren, meestal de twee verschillende "Events" (elke enkele actie/bericht, zoals "open een dialoogvenster!") en "Event Sequences" (gescripte scènes bestaan in wezen uit vele "Evenementen"). Nadat ze deze structuren opnieuw hebben gemaakt, kunnen ze ze gebruiken alsof ze blauwdrukken in een fabriek zouden gebruiken - oneindig veel kopieën van die gegevensstructuren in lijsten maken en ze vullen met gegevens. Nadat de gegevens zijn ingevoerd, kunnen de resultaten eenvoudig worden geëxporteerd naar een XML-bestand om in het spel te worden verwerkt.