| Versie | 1.4 |
|---|---|
| Uitgever | Mark Murray |
| Datum van publicatie | 28 okt 2014 |
| Datum toegevoegd | 28 okt 2014 |
| OS-vereisten | iOS |
| Voorwaarden | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Totaal aantal downloads | 0 |
| Prijs | Free |
Omschrijving
iSquadTimer is een applicatie die de timing van een activiteit voor een heel team tegelijk beheert. De totale tijden van alle teamleden worden constant weergegeven en bijgewerkt voor directe vergelijking en feedback. De klok houdt nog steeds de activiteitstijd bij, zelfs als uw app is geplaatst naar de achtergrond. Teamleden hebben een kleurcode om direct duidelijk te maken of ze deelnemen aan de activiteit. Groen - deelnemen aan activiteit Rood - de activiteit voltooid Geel - niet deelnemen Als de klok is gestopt, wordt door het aanraken van de naam van een teamlid die groen is, deze geel, zodat het gemakkelijk is om teamleden toe te voegen/uit te sluiten. Wanneer de klok loopt Als u de naam van een teamlid aanraakt die groen is, wordt deze rood om aan te geven dat hij de activiteit heeft voltooid. Een "lang indrukken" wanneer de klok loopt, verandert de status van een teamlid van groen (deelnemen) in geel (niet deelnemen). De klok kan worden gepauzeerd (bijvoorbeeld bij een rustpauze of pauze). De tijdtotalen van teamleden worden niet bijgewerkt wanneer de klok is gepauzeerd. Boven aan het scherm wordt een doorlopend totaal weergegeven van het aantal teamleden dat de activiteit nog steeds niet heeft voltooid. Wanneer dit nul bereikt, wordt u automatisch gevraagd om de klok stil te zetten en uw timinggegevens op te slaan. Er kan een drempelperiode worden ingesteld die de kleur van de naam van een teamlid verandert in Oranje zodra ze de drempeltijd hebben overschreden. Dit kan worden gebruikt om het halen van een doeltijd aan te moedigen of zodat u de klok eenvoudig kunt stoppen wanneer een bepaalde tijdsperiode is verstreken. Spelertimingsgegevens kunnen worden opgeslagen zodra de klok is gestopt om ze later in de app te bekijken. Bovendien zorgt de ingebouwde e-mailondersteuning ervoor dat Timings-gegevens eenvoudig kunnen worden geëxporteerd.