Naar inhoud springen
SG

Scrolling Game Development Kit 2

Uitgever: Benjamin Marty
Windows Free
Downloaden v2.2 387 downloads
Versie2.2
Uitgever Benjamin Marty
Datum van publicatie8 dec 2011
Datum toegevoegd16 nov 2011
OS-vereistenWindows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Voorwaarden.NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers
Totaal aantal downloads387
PrijsFree

Omschrijving

Gebruik dit programma om 2D-spellen te maken met weinig codering. Het bevat een geïntegreerde grafische editor met functies voor anti-aliasing, rotatie en alfa-menging. De geïntegreerde kaarteditor ondersteunt meerdere parallax-scrollingslagen van sprites en tegels. Op tegels gebaseerd laagontwerp minimaliseert het gebruik van hulpbronnen en sprites maken willekeurige positionering en beweging van objecten op het scherm mogelijk. De geïntegreerde ontwerpers en het framework ondersteunen geanimeerde tegels en overlappende tegels om isometrisch-achtige weergaven te creëren. Real-time transformatie van afbeeldingen betekent dat het niet nodig is om getransformeerde (geroteerde of gespiegelde) kopieën van afbeeldingen te dupliceren, wat ook het gebruik van hulpbronnen vermindert. Dit programma genereert een uitvoerbaar bestand van het gameproject, dat als native code op het .NET 2.0-framework draait (in plaats van dat het tijdens runtime wordt geïnterpreteerd). Het genereert ook een projectbestand dat in de gratis Visual C# Express-omgeving kan worden geladen om foutopsporing of verbeterde bewerking van het project buiten de meegeleverde IDE mogelijk te maken. Hoewel er veel visuele editors zijn waarmee gebruikers games kunnen maken met minimale codering, is er ook veel flexibiliteit. Elke geleverde sprite-sjabloon definieert bijvoorbeeld een bepaald type sprite dat een gebruiker mogelijk in een game wil opnemen. De sprite-sjabloon kan worden aangepast door de regels te bewerken met behulp van een geïntegreerde editor. Selecteer een regel uit een vervolgkeuzelijst met beschikbare functies (zoals "ReactToSolid" of "FollowPath") om nieuw gedrag aan een sprite toe te voegen (of bestaand gedrag bij te werken). Maar daarnaast kunnen gebruikers ook hun eigen regelimplementaties maken of de bestaande regelimplementaties bewerken zonder de IDE-broncode te wijzigen. Dit wordt gedaan door de broncode te bewerken in het raamwerk van het spelproject, dat wordt weergegeven via de map "Broncode" van de IDE. Deze aangepaste regels kunnen dan net zo gemakkelijk worden gebruikt als elke regel die bij de IDE wordt geleverd. Uitgebreide documentatie (contextgevoelig helpbestand) is inbegrepen en ondersteuning is beschikbaar op de discussieforums.

Vergelijkbare programma's

Alternatieven

Meer van deze uitgever