| Versie | 0.2 |
|---|---|
| Uitgever | Stadionus |
| Datum van publicatie | 3 aug 2011 |
| Datum toegevoegd | 16 aug 2011 |
| OS-vereisten | Windows XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Voorwaarden | None |
| Totaal aantal downloads | 278 |
| Downloads per week | 1 |
| Prijs | Free |
Omschrijving
Stadionus - is een systeem voor het animeren en analyseren van voetbalwedstrijden.
Alles wat u wilde weten over een voetbalwedstrijd is nu voor u beschikbaar.
Welke spelstatistieken ontvang je in deze programmaversie:
- Traject van spelers, in welke zones de speler de meeste tijd doorbracht en waar ze op elk moment het meest actief waren, zoals gekozen door de gebruiker.
- Speler snelheid en versnelling graphics, richting van de actie, pasnauwkeurigheid en productiviteit van elke speler.
- Tactische en fysieke spelindicatoren voor individuele teams of voor het vergelijken van de twee teams.
- De zone tussen de spelers, de lijnen en richtingen van hun acties.
- Pass- en aanvalslinies, aanvals- en verdedigingslinies.
- Geef nauwkeurigheidsberekeningen door voor elke speler.
- Voor elke speler, hoe ver en met welke snelheid ze het hele spel hebben afgelegd.
- Balbezitpercentage en tijd voor elk team en voor elke speler.
En veel veel meer. We werken met onze gebruikers en kunnen elke gewenste statistiek toevoegen. Het programma is voortdurend in ontwikkeling en we horen graag suggesties en wensen van onze gebruikers.
Kenmerken van een 3D-geanimeerde wedstrijd:
- De game-engine die in ons programma is ingebouwd, gebruikt alle mogelijkheden van uw videokaart om zeer realistische scènes voor voetbalwedstrijden te creëren.
- Tientallen geanimeerde voetballersacties, hoogwaardige texturen, lichtbronnen en schaduwen geven uw scènes en clips een uniek karakter dat voorheen alleen beschikbaar was voor professionele ontwerpers en animators
- Virtuele camera's, die u aan uw clip kunt toevoegen, maken het mogelijk om de wedstrijd door de ogen van elke voetballer of vanuit de bal te bekijken. Je zult de wedstrijd bekijken op een manier die in het echt onmogelijk is.
- Het slow motion-effect, dat alleen mogelijk is met computergraphics, vergroot en verrijkt de mogelijkheden om driedimensionale scènes te animeren.