| Uitgever | Andrew McClure |
|---|---|
| Datum van publicatie | 23 feb 2009 |
| Datum toegevoegd | 23 feb 2009 |
| OS-vereisten | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Voorwaarden | None |
| Totaal aantal downloads | 8.377 |
| Prijs | Free |
Omschrijving
Het concept van Jumpman is om alle dingen die in de afgelopen 29 jaar mogelijk zijn geworden in games - natuurkunde, hoeken van 45 graden, een z-as - te combineren met de nieuwe technologie in een platformgame uit de vroege jaren 80. tijd het basiskarakter van de platformer zo min mogelijk veranderen. De hoop is om te proberen je te laten geloven dat elke platformgame uit het 2600-tijdperk er zo uit zou hebben gezien als je de camera maar ongeveer 1,20 meter had teruggetrokken. Zoals, elke oude game had iets waar je van de ene kant van het scherm kon lopen en plotseling aan de andere kant zou verschijnen, toch? Wat gebeurde daar eigenlijk? Kwam de ruimte in de wereld waar Pac-Man leeft toevallig om de drie meter terug? Wat zou er gebeuren als je de camera gewoon een beetje naar rechts zou draaien, zou je Pac-Man elke 3 meter gedupliceerd zien en zich voor altijd in de verte uitstrekken...?
De gameplay in Jumpman is, zoals het uitgangspunt doet vermoeden, vrij standaard voor een 2D-platformgame (hoewel ongeveer net zo moeilijk als ik het zou kunnen maken), maar er zijn een paar nieuwe mechanica toegevoegd die hopelijk leuk zijn. De meeste hiervan hebben te maken met het verkennen van het idee om een enkel "niveau" van een platformgame te nemen en te proberen alle latente mogelijkheden erin naar voren te brengen, denkend, als je de componenten verdringt of er vanuit een andere hoek naar kijkt, wordt het iets totaal anders. Als je erover nadenkt, waren de niveaus in deze spellen eigenlijk gewoon abstracte blokken - in de dagen voor die luxe tegels was er niets echt om muur van plafond te onderscheiden. Je zou een niveaukaart uit een van die spellen kunnen nemen, deze zijdelings of ondersteboven houden, en de helft van de tijd zou je een even geldige niveaukaart hebben.
Dus Jumpman laat je dat ronduit doen. Er zijn bedieningselementen om midden in het spel "de wereld te veranderen" en dingen zo te draaien dat de muren vloeren en plafonds worden. In veel levels moet je dit doen om verder te komen. Er zijn een aantal leuke dingen die je hiermee kunt doen, zoals een soort van muurspringen door de muur net genoeg te kantelen om erop te staan.
Functies zijn onder meer: old-school puzzelplatforms met enkele wendingen; low-definition afbeeldingen; ondersteuning voor gamepads; en een editor op volledig niveau.
Recensie
Retro 2D-platformgames zijn tegenwoordig misschien dertien in een dozijn, maar dat maakt het nog moeilijker voor een van de blokkerige spring-, schiet- en rengames om op te staan en opgemerkt te worden. Jumpman bereikt dat doel zeker met een Atari 2600-esthetiek, bijna oneindige herspeelbaarheid en de integratie van een intrigerende kleine draai - de mogelijkheid om het bord te draaien (op bepaalde niveaus).
Je leven is onbeperkt en dankzij de overvloedige in-game-opties kun je je bedieningselementen en kleurinstellingen aanpassen. Je doel bestaat erin je gepixelde held in E.T.-stijl - Jumpman - van zijn ingangspunt naar het bord "Exit" te leiden in een schijnbaar eindeloos aantal niveaus. De levels bestaan voornamelijk uit platforms (zichtbaar en niet), vallen zoals lavamuren en een verscheidenheid aan beesten die doden en gereedschappen die Jumpman onderweg helpen. Je volgende niveau in het "pad" wordt weergegeven achter je huidige avontuur, waardoor een cool 3D-effect ontstaat.
Het zal wat tijd kosten om je aan de gameplay aan te passen, aangezien Jumpman nogal wat glijdt en het draaien van het bord enige oefening vergt, maar doorgewinterde platformspelers zouden snel door de eerste acht paden moeten gaan (ongeveer 90 niveaus of zo). Dan begint Jumpman van kleur te veranderen en krijgen de planken een geheel nieuwe dimensie. Ervaren gamers zouden het hele spel in een uur of twee moeten kunnen uitspelen.
Consistent verrassend en onderhoudend, Jumpman slaat je voortgang door het spel op en biedt ook een niveau-editor voor het creëren van je eigen plezier. Het is zeker een van de beste gratis platformgames van 2009.